Crushed in Time lässt sogar Sherlock doof do stehn

Crushed In Time

Crusched in Time – Review Hochdeutsch

Crushed in Time

Testing? One, Two, One, Two! Orer uff Deutsch: En krassere Art, die vierte Wand zu durchbreche als Crushed in Time schafft sonst nur eine Person, unn sein Name reimt sich uff Sehrcool… unn macht gerne Dressing Shaker Werbung.

Bewertung des Redakteurs:
4

Kompletter Kontrollverlust

Kaum startet man Crushed in Time, kommen direkt die unverkennbaren Vibes von There is no Game: Wrong Dimension auf. Noch bevor man überhaupt richtig angekommen ist, herrscht bereits das gewohnte Chaos, das Fans des Vorgängers sofort wiedererkennen dürften und lassen einen dirket heimisch fühlen.
Denn Crushed in Time ist nicht einfach nur ein Spiel. Vielmehr ist es ein Spiel in einem Spiel in einer Anomalie in einem Spiel, das wiederum versucht zu erklären, warum das Spiel überhaupt ein Spiel ist. Verstanden? Gut. Ich nämlich auch nicht.

Während ein neues Videospiel mit Sherlock Holmes und Dr. Watson veröffentlicht wird, verschwindet plötzlich einer der Charaktere auf mysteriöse Weise. Also machen sich die beiden Detektive daran, den Fall zu lösen. Blöd nur, dass sie dabei ungefähr so kompetent wirken wie ein Einkaufswagen mit Führerschein.

Nach ihrem Auftritt in There is no Game: Wrong Dimension stehen Sherlock Holmes und Dr. Watson diesmal selbst im Mittelpunkt. Gemeinsam reist man durch Raum, Zeit und die Entwicklungsgeschichte des Spiels selbst. Dabei geht es durch unterschiedliche Entwicklungsphasen, neue Figuren und jede Menge Situationen, bei denen man sich regelmäßig fragt, was hier eigentlich gerade schiefläuft.

Der eigentliche Star ist allerdings das sogenannte elastische Gameplay. Fast alles auf dem Bildschirm kann gezogen, gedehnt, geschnippt, verformt oder anderweitig verunstaltet werden. Türen, Gegenstände, Figuren, Menüs oder ganze Rätsel reagieren auf diese Mechanik und machen daraus ein Point and Click Adventure, das sich angenehm von der Masse abhebt.
Die Rätsel reichen dabei von offensichtlich bis „Moment mal, wie bitte?“. Manche Lösungen springen einem direkt ins Gesicht, bei anderen muss man den Bildschirm so lange auseinanderziehen, bis irgendwann die letzten drei verbliebenen Neuronen geschlossen Feierabend machen.

Ziehen, Dehnen und gelegentlich Verzweifeln

Die Steuerung wirkt anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, weil sich wirklich ALLES um das elastische Point and Click Prinzip dreht. Nach kurzer Eingewöhnung geht das Ganze allerdings erstaunlich gut von der Hand und wird schnell zur zweiten Natur.

Technisch läuft Crushed in Time insgesamt angenehm rund. Während meines Durchlaufs ist lediglich ein auffälliger Fehler aufgetreten. In Kapitel 9 kann es beim Einsaugen der Watsons passieren, dass einer der Charaktere nicht korrekt erkannt wird und das Spiel dadurch hängen bleibt. Der Fehler lässt sich zwar umgehen, fällt aber deutlich auf und sollte möglichst noch behoben werden.
Abgesehen davon gab es während meines Tests keine größeren Auffälligkeiten.

Meta Chaos mit Gummiband Effekt

Der stetige Wechsel der Meta Ebenen ist hier praktisch Pflichtprogramm und sorgt regelmäßig für kleine Überraschungen. Mal spielt man ein Spiel, dann spielt man plötzlich die Entwicklung eines Spiels und kurz darauf fragt man sich, ob das Spiel eigentlich gerade mit einem selbst spielt.
Gerade Fans von There is no Game werden sich hier schnell zuhause fühlen. Die vielen Anspielungen, kreativen Ideen und ständigen Spielereien mit der vierten Wand sorgen immer wieder für ein breites Grinsen.

Optisch präsentiert sich Crushed in Time mit einem bunten, ungewöhnlichen Stil, der perfekt zum verrückten Grundgedanken passt. Die Figuren wirken sympathisch, die Umgebungen abwechslungsreich und die Animationen unterstützen den Humor zusätzlich.
Die Musik passt jederzeit zum jeweiligen Szenario und die Vertonung macht einen richtig guten Job. Einige Soundeffekte wirken allerdings stellenweise etwas überdreht oder benötigen etwas Eingewöhnung. Besonders bestimmte Zieh und Dehn Geräusche werden vermutlich nicht jedermanns neue Lieblingsmusik.

Was geil ist und was nervt

Geil ist vor allem die Mischung aus cleveren Rätseln, einer unterhaltsamen Story und dem konstanten Meta Wahnsinn. Obwohl das Grundprinzip über das gesamte Spiel hinweg ähnlich bleibt, fühlt sich kaum ein Abschnitt gleich an.
Dazu kommen die sympathischen Charaktere, viele lustige Momente und jede Menge Situationen, in denen das Spiel bewusst mit den Erwartungen der Spieler spielt.

Besonders stark bleibt außerdem die Abwechslung. Obwohl man ständig klickt, zieht, schiebt und verformt, finden die Entwickler immer wieder neue Möglichkeiten, diese Mechanik einzusetzen.
Etwas nervig bleibt dagegen der erwähnte Kapitel 9 Bug. Außerdem wirken einige Soundeffekte stellenweise etwas zu aufdringlich oder gewöhnungsbedürftig.

Stärken:

  • leichte bis knifflige Rätsel
  • tolle Story
  • absolut humorvoll
  • erfrischend abwechslungsreiche Meta Ideen

Schwächen:

  • Kapitel 9 Stuck Bug
  • einige Sounds etwas gewöhnungsbedürftig

Gummiband Wahnsinn mit Hirnknoten Garantie

Wer bereits mit There is no Game: Wrong Dimension seinen Spaß hatte, kann bei Crushed in Time praktisch direkt zugreifen.
Aber auch Fans ungewöhnlicher Point and Click Adventures, verrückter Rätsel und Spielen, die regelmäßig die vierte Wand zerlegen, kommen hier voll auf ihre Kosten.

Crushed in Time erfindet das Genre zwar nicht komplett neu, schafft es aber durch seine elastische Spielmechanik, den Meta Humor und die sympathische Geschichte dauerhaft bei Laune zu halten. Und genau deshalb bleibt am Ende ein Abenteuer übrig, das mindestens genauso bekloppt ist, wie man es sich erhofft.
Wer danach noch nicht genug verrückte Abenteuer hatte, findet bei den Reviews garantiert noch weiteren Stoff für die nächsten Hirnknoten.
Wer aber nach etwas anderem sucht wird bei den Reviews bestimmt fündig.

Was ist es?

  • Genre: Point-and-Click Adventure
  • Entwickler: Drawn Me A Pixel
  • Plattformen: PC
  • Getestet: Vollversion
  • Voll vertont (Englisch)
  • 10 Untertitelsprachen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert