Crushed in Time lässt sogar Sherlock doof do stehn

Crushed In Time

Crushed in Time – Review

Crushed in Time

Testing? One, Two, One, Two! Orer uff Deutsch: En krassere Art, die vierte Wand zu durchbreche als Crushed in Time schafft sonst nur eine Person, unn sein Name reimt sich uff Sehrcool… unn macht gerne Dressing Shaker Werbung.

Bewertung des Redakteurs:
4

Kompletter Kontrollverlust

Kaum startet ma Crushed in Time, kumme direkt die unverkennbare Vibes vun There is no Game: Wrong Dimension uff. Noch bevor ma überhaupt richtig angekommen is, herrscht bereits das gewohnte Chaos, das Fans vum Vorgänger sofort widdererkenne dürfte unn losse ennen direkt dahem sin.
Denn Crushed in Time is net einfach nur en Spiel. Vielmehr is es en Spiel in enem Spiel in ener Anomalie in enem Spiel, das widderum versucht zu erkläre, warum das Spiel überhaupt en Spiel is. Verstande? Gut. Ich nämlich aa net.

Während en neues Videospiel mit Sherlock Holmes unn Dr. Watson veröffentlicht wird, verschwindet plötzlich einer der Charaktere uff mysteriöse Weis. Also mache sich die beide Detektive dran, den Fall zu löse. Blöd nur, dass sie dabei ungefähr so kompetent wirke wie en Einkaufswage mit Führerschein.

Nach ihrem Ufftritt in There is no Game: Wrong Dimension stehe Sherlock Holmes unn Dr. Watson diesmal selbst im Mittelpunkt. Gemeinsam reist ma durch Raum, Zeit unn die Entwicklungsgeschichte vum Spiel selbst. Dabei geht’s durch unterschiedliche Entwicklungsphase, neue Figure unn jede Menge Situatione, bei denen ma sich regelmäßig fräät, was hier eigentlich grad schiefläuft.

Der eigentliche Star is allerdings das sogenannte elastische Gameplay. Fast alles uffm Bildschirm kann gezogen, gedehnt, geschnippt, verformt orer annerweitig verunstaltet werde. Düre, Gegenstände, Figure, Menüs orer ganze Rätsel reagiere uff diese Mechanik unn mache daraus en Point and Click Adventure, das sich angenehm vun der Masse abhebt.
Die Rätsel reiche dabei vun offensichtlich bis „Moment mol, wie bitte?“. Manche Lösunge springe einem direkt ins Gesicht, bei annere muss ma den Bildschirm so lang auseinanderziehe, bis irgendwann die letzte drei verbliebene Neurone geschlossen Feierabend mache.

Ziehe, Dehne unn gelegentlich Verzweifle

Die Steuerung wirkt anfangs ebbes gewöhnungsbedürftig, weil sich wirklich ALLES um das elastische Point and Click Prinzip dreht. Nach kurzer Eingewöhnung geht das Ganze allerdings erstaunlich gut vun der Hand unn wird schnell zur zweite Natur.

Technisch läuft Crushed in Time insgesamt angenehm rund. Während meinem Durchlauf is lediglich en auffälliger Fehler uffgetrete. In Kapitel 9 kann es beim Einsauge der Watsons passiere, dass einer der Charaktere net korrekt erkannt wird unn das Spiel dadurch hängebelibt. Der Fehler lässt sich zwar umgehe, fällt awer deutlich uff unn sollt möglichst noch behobe werde.
Abgesehe dovun gab’s während meinem Test kee größere Auffälligkeiten.

Meta Chaos mit Gummiband Effekt

Der stetije Wechsel der Meta Ebenen is hier praktisch Pflichtprogramm unn sorgt regelmäßig für kläne Überraschunge. Mol spielt ma en Spiel, dann spielt ma plötzlich die Entwicklung vun enem Spiel unn kurz druff fräät ma sich, ob das Spiel eigentlich grad mit einem selbst spielt.
Grad Fans vun There is no Game werde sich hier schnell dehemm fühle. Die viele Anspielunge, kreative Idee unn ständige Spielereie mit der vierte Wand sorge immer widder für en breites Grinse.

Optisch präsentiert sich Crushed in Time mit enem bunte, ungewöhnliche Stil, der perfekt zum verrückte Grundgedanke passt. Die Figure wirke sympathisch, die Umgebunge abwechslungsreich unn die Animatione unterstütze den Humor zusätzlich.
Die Musik passt jederzeit zum jeweilige Szenario unn die Vertonung macht en richtig gudde Job. En paar Soundeffekte wirke allerdings stellenweis ebbes iwwerdreht orer brauche ebbes Eingewöhnung. Besonders bestimmte Zieh unn Dehn Geräusche werde vermutlich net jedermanns neue Lieblingsmusik.

Was geil is unn was nervt

Geil is vor allem die Mischung aus clevere Rätsel, ener unterhaltsame Story unn dem konstante Meta Wahnsinn. Obwohl das Grundprinzip iwwer das gesamte Spiel hinweg ähnlich bleibt, fühlt sich kaum en Abschnitt gleich an.
Dazu kumme die sympathische Charaktere, viele lustije Momente unn jede Menge Situatione, in denen das Spiel bewusst mit de Erwartungen der Spieler spielt.

Besonders stark bleibt außerdem die Abwechslung. Obwohl ma ständig klickt, zieht, schiebt unn verformt, finne die Entwickler immer widder neue Möglichkeiten, diese Mechanik einzusetze.
Ebbes nervig bleibt dagege der erwähnte Kapitel 9 Bug. Außerdem wirke en paar Soundeffekte stellenweis ebbes zu uffdringlich orer gewöhnungsbedürftig.

Guddes:

  • leichte bis knifflije Rätsel
  • tolle Story
  • absolut humorvoll
  • erfrischend abwechslungsreiche Meta Idee

Fubbes:

  • Kapitel 9 Stuck Bug
  • en paar Sounds ebbes gewöhnungsbedürftig

Gummiband Wahnsinn mit Hirnknoten Garantie

Wer bereits mit There is no Game: Wrong Dimension seinen Spaß hatte, kann bei Crushed in Time praktisch direkt zugreife.
Awer aa Fans ungewöhnlicher Point and Click Adventures, verrückte Rätsel unn Spiele, die regelmäßig die vierte Wand zerlege, kumme hier voll uff ihre Koste.

Crushed in Time erfindet das Genre zwar net komplett neu, schafft es awer durch seine elastische Spielmechanik, den Meta Humor unn die sympathische Geschichte dauerhaft bei Laune zu halte. Unn genau deshalb bleibt am End en Abenteuer übrig, das mindestens genauso bekloppt is, wie ma es sich erhofft.
Wer danach noch net genug verrückte Abenteuer hatte, findet bei de Reviews garantiert noch weitere Stoff für die nächste Hirnknoten.
Wer awa no wat annerem sucht wird bei de Reviews bestimmt wat für sich finne.

Wad is et?

  • Genre: Point and Click Adventure
  • Entwickler: Drawn me a Pixel
  • Plattforme: PC
  • Getestet: Vollversion
  • voll vertont
  • 10 Untertitelsprachen

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