Cruished in Time – Preview Hochdeutsch
Ein kleines Event mit vielen Eindrücken und noch mehr Einblicken bot das 6 Personen starke Entwickler-Studion Drawn me a Pixel für das kommende Spiel Crushed in Time. Zocken konnte ich es zu dem Zietpunkt noch nicht aber ich konnte, wie in einem Livestream, ein paar Blicke auf das Spiel Crushed in Time werfen und die Wissenslücken mit einem kleinen Q&A füllen.
Das wichtigste direkt mal vorweg. Das Spiel soll am 10. Juni release feiern und für Pc, iOS, Android und Switch verfügbar sein. Wem schemerhat ein paar bplasse Erinnerungen aufkommen dürfte mit dem Namen There is no Game: Wrong Dimension wohl eher was anfagen können. Tja, und von selben Studeion gibt es nun den quasi Nachfolger Crushed in Time.
Sherlock Holmes trifft Zeitreisen
Während des Events gab es zu einem die oben stehenden Randinfos und einen kurzen aber dennoch vielksagenden Einblick in das geschehen von Crushed in Time.‘
Wie damals in There is no Game: Wrong Dimension versucht das Spiel zu vermitteln das es kein Spiel in dem es einen an der Nase herumführt und die 4te Wand durchbricht. Auch Sherlock Holmes und John Watson feiern ihr Comeback und müssen erneut einen Fall lösen. Die Geschichte dreht sich diesmal um Liebe, Zeitreisen und Spieleentwicklung. Gleichzeitig springt die Handlung zwischen Gegenwart, Vergangenheit und möglicherweise sogar Zukunft hin und her. Wer hier eigentlich in einem Videospiel gefangen ist und versucht, durch die Geschichte wieder zu entkommen, wurde während der Präsentation natürlich noch nicht verraten.
Ein Blick hinter die Gummiwand
Der große Unterschied steckt allerdings im sogenannten Rubber Band Effect. Fast alles auf dem Bildschirm lässt sich anklicken, ziehen, verformen oder durch die Gegend schnipsen, als würde das komplette Spiel aus Gummi bestehen. Genau darauf bauen auch die Rätsel auf.


Ob physikalische Gegebenheiten, Objekte oder andere Hindernisse, vieles wird durch Ziehen, Flutschen, Schnerren, Slappen oder sonstige kreative Formen der Bildschirmmisshandlung gelöst.
Die Rätsel selbst sollen laut Entwickler ähnlich fordernd ausfallen wie bei There is no Game: Wrong Dimension, diesmal allerdings komplett auf dieses System zugeschnitten. Einiges wirkt auf Anhieb offensichtlich, bei anderen Lösungen muss man sich wohl erst einmal quer durch den Bildschirm slapen, bis der Groschen fällt.
Britischer Humor und schräge Ideen
Optisch setzt Crushed in Time wie im Vorgänger auch, auf ein abstraktes und asymmetrisches Design mit knalligen Farben. Dazu kommt typisch britischer Humor mit Wortspielen und Formulierungen, bei denen man gelegentlich das Gefühl bekommt, vorsichtshalber einen Duden neben die Tastatur legen zu müssen.
Spannende Antworten aus dem Q&A
Im anschließenden Q&A wurde außerdem bestätigt, dass alternative Möglichkeiten für das Slap beziehungsweise Drag-and-Drop-System geprüft werden. Hintergrund ist, dass nicht jeder Spieler mit dieser Art der Steuerung gleich gut zurechtkommt. Eine Demo ist ebenfalls geplant.
Interessant war auch die Antwort auf die Frage nach dem schwierigsten Abschnitt, der es nicht ins fertige Spiel geschafft hat. Ursprünglich sollte wohl ein Motor repariert werden. Die Ansicht unter der Motorhaube und das Slap-System hatten sich allerdings so sehr in den Haaren, dass der Abschnitt wieder entfernt wurde.


Wer lieber auf der Switch spielt, muss übrigens keine Angst vor dem fehlenden Mauszeiger haben. Die weißen Punkte lassen sich über die Schultertasten anwählen und anschließend mit dem Stick ziehen.
Mehrere Enden sind aktuell nicht geplant. Zwar soll es verschiedene Wege geben, einzelne Rätsel zu lösen, die Geschichte selbst bleibt allerdings geradlinig. Ob Crushed in Time irgendwann weitere Teile spendiert bekommt, steht ebenfalls noch nicht fest. Die Chancen auf Fortsetzungen stehen laut Entwickler aber durchaus gut.
Für Trophäenjäger wird es spannend
Und wer bereits die Trophäen im Blick hat, sollte sich auf mehr als einen Durchlauf einstellen. Laut den Entwicklern wird man wohl nicht alles in einer Runde einsammeln können. Aktuell soll die Demo bereits 47 Trophäen enthalten.