Cruished in Time – Preview
En klänes Event mit viele Eindrücke unn noch meh Einblicke bot das gerade mol 6 Persone starke Entwickler Studio Drawn me a Pixel für das kommende Spiel Crushed in Time. Zocke konnt ich es zu dem Zeitpunkt noch net, awer ich konnt, wie bei enem Livestream, en paar Blicke uff Crushed in Time werfe unn die Wissenslücke mit enem kläne Q&A fülle.
Das Wichtigste direkt mol vorweg. Das Spiel soll am 10. Juni Release feiere unn für PC, iOS, Android unn Switch verfügbar sein. Wem beim Name There is no Game: Wrong Dimension noch en paar blasse Erinnerunge durchs Hirn geistere, der kann vermutlich direkt ebbes mit Crushed in Time anfange. Tja, unn vum selwe Studio gibt’s jetzt quasi den Nachfolger.
Sherlock Holmes trifft Zeitreise
Während dem Event gab’s zum ene die obe genannte Randinfos unn en kurze awer trotzdem vielsagende Einblick ins Geschehe vun Crushed in Time.
Wie damals in There is no Game: Wrong Dimension versucht das Spiel zu vermittle, dass es gar kee Spiel is, führt einen ständig an der Nas rum unn tritt dabei regelmäßig die vierte Wand ein wie en schlecht geparkte Gartenzwerg. Auch Sherlock Holmes unn John Watson feiere ihr Comeback unn müsse erneut en Fall löse. Die Geschichte dreht sich diesmal um Liebe, Zeitreise unn Spieleentwicklung.
Gleichzeitig springt die Handlung zwische Gegenwart, Vergangenheit unn möglicherweise sogar Zukunft hin unn her. Wer hier eigentlich in enem Videospiel gefange is unn versucht, durch die Geschichte widder rauszukumme, wurde während der Präsentation natürlich noch net verrate.
En Blick hinner die Gummiwand
Der große Unterschied steckt allerdings im sogenannte Rubber Band Effect. Fast alles uffm Bildschirm lässt sich anklicke, ziehe, verforme orer durch die Gegend schnipse, als würd das komplette Spiel aus Gummi bestehe. Genau druff baue aa die Rätsel uff.


Ob physikalische Gegebenheite, Objekte orer annere Hindernisse, vieles wird durch Ziehe, Flutsche, Schnärre, Slappe orer sonstige kreative Forme der Bildschirmmisshandlung gelöst.
Die Rätsel selbst solle laut den Entwicklern ähnlich fordernd ausfalle wie bei There is no Game: Wrong Dimension, diesmal allerdings komplett uff dieses System zugeschnitte. Ebbes wirkt uff Anhieb offensichtlich, bei annere Lösungen muss ma sich vermutlich erscht emol quer durch de Bildschirm slappe, bis der Grosche fällt.
Britischer Humor unn schräge Idee
Optisch setzt Crushed in Time wie sein Vorgänger aa uff en abstraktes unn asymmetrisches Design mit knallige Farbe. Dazu kummt typisch britischer Humor mit Wortspiele unn Formulierunge, bei denen ma gelegentlich das Gefühl bekommt, vorsichtshalber en Duden neben die Tastatur lege zu müsse.
Wer There is no Game kennt, wird vermutlich ziemlich schnell merke, dass sich die Entwickler ihren ganz eijene Humor bewahrt hann. Die Mischung aus Selbstironie, bekloppte Einfälle unn kompletter Eskalation scheint jedenfalls widder mit dabei zu sein.
Spannende Antworten aus’m Q&A
Im anschließende Q&A wurde außerdem bestätigt, dass alternative Möglichkeiten für das Slap beziehungsweise Drag and Drop System geprüft werde. Hintergrund is, dass net jeder Spieler mit dieser Art der Steuerung gleich gut zurechtkummt. En Demo is ebenfalls geplant.
Interessant war aa die Antwort uff die Frag nach dem schwierigste Abschnitt, der es net ins fertige Spiel geschafft hat. Ursprünglich sollt wohl en Motor repariert werde. Die Ansicht unner der Motorhaub unn das Slap System hatte sich allerdings so sehr in de Haare, dass der komplette Abschnitt widder entfernt wurde.


Wer lieber uff der Switch spielt, muss übrigens kee Angst vor dem fehlende Mauszeiger hann. Die weiße Punkte losse sich iwwer die Schultertaste anwähle unn anschließend mit’m Stick ziehe.
Mehrere Ende sinn aktuell net geplant. Zwar soll es verschiedene Wege gebe, einzelne Rätsel zu löse, die Geschichte selbst bleibt allerdings geradlinig. Ob Crushed in Time irgendwann weitere Teile spendiert bekommt, steht ebenfalls noch net fest. Die Chancen uff Fortsetzungen stehe laut Entwickler awer durchaus gut.
Für Trophäenjäger wird’s spannend
Unn wer bereits die Trophäe im Blick hat, sollt sich uff meh als nur einen Durchlauf einstelle. Laut den Entwicklern wird ma wohl net alles in einer Runde einsammle könne.
Aktuell soll sogar die Demo bereits 47 Trophäe enthalte. Für Sammler unn Komplettierungs Wahnsinnige dürfte das schon jetzt verdammt interessant klinge.