NVIDIA DLSS 4.5 startet am 31. März

NVIDIA DLSS 4.5 auf GDC vorgestellt - Aernvidr SHield-Wall

NVIDIA DLSS 4.5

Auf der GDC verkündete NVIDIA, dass NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ab dem 31. März verfügbar sein wird. 20 neue NVIDIA DLSS 4.5- und Path-Traced-Spiele erscheinen, ein RTX Remix-Update führt Advanced Particle VFX ein und es gibt einen neuen GeForce Game Ready-Treiber für Crimson Desert & DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH. Außerdem gibt es das RTX Mega Geometry Foliage System und weitere Möglichkeiten, mit GeForce NOW zu spielen. Darüber hinaus wird die KI-gestützte Videogenerierung mit ComfyUI’s App View, NVIDIA RTX Video Super Resolution und neuen NVFP4-Modellen zugänglicher.

1. NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ist ab 31. März verfügbar

Auf der CES 2026 wurde NVIDIA DLSS 4.5 vorgestellt, das die Bildqualität auf allen GeForce RTX-GPUs mit einem neuen Transformer-Modell der zweiten Generation verbessert. Es verfügt über 6X Multi Frame Generation für flüssigeres Gameplay und Dynamic Multi Frame Generation, mit dem Spiele und die NVIDIA-App den Frame-Multiplikator in Echtzeit anpassen können, um die gewünschte Bildrate der Spieler zu erreichen oder sich an die Bildwiederholfrequenz ihres Monitors anzupassen.

Am 31. März werden im Rahmen der nächsten Opt-in-Beta-Version der NVIDIA-App DLSS Overrides für DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation und NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode für Besitzer der GeForce RTX 50er-Serie veröffentlicht. NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation passt die Anzahl der während des Spiels generierten Frames intelligent an, um die vom Benutzer gewünschte Bildrate zu erreichen, und schafft so die perfekte Balance zwischen Bildrate, Bildqualität und Reaktionsfähigkeit. Der NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X-Modus erhöht außerdem die 4K-Bildraten in Titeln mit Path Tracing, wie z. B. 007 First Light. In Kombination mit NVIDIA Reflex generiert er diese zusätzlichen Frames mit minimalen Auswirkungen auf die Reaktionsfähigkeit.

Weitere Informationen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026

2. DLSS 4.5 und Pathtracing für 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation und weitere Spiele

Im Januar 2026 wurde NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution eingeführt, das die Bildqualität auf allen GeForce RTX-GPUs mit einem hochmodernen Transformer-Modell der zweiten Generation weiter verbessert. Auf der GDC 2026 hat NVIDIA nun 20 weitere NVIDIA DLSS 4.5 – und Path-Traced-Integrationen für mit Spannung erwartete Spiele angekündigt, darunter:

  •  007 First Light erscheint zum Launch am 27. Mai mit Pathtracing und NVIDIA DLSS 4.5
  • CONTROL Resonant erscheint dieses Jahr mit NVIDIA DLSS 4.5 und Pathtracing
  • Samson erscheint am 8. April mit NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution und Raytracing
  • The Vernyhorn erscheint zum Launch mit NVIDIA DLSS 4.5 und Raytracing
  • Tides of Annihilation erscheint zum Launch mit NVIDIA DLSS 4.5 und Pathtracing

Weitere Informationen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026 

3. Neues NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System

Im vergangenen Jahr kam NVIDIA RTX Mega Geometry erstmals in Alan Wake 2 zum Einsatz, wodurch die Bildraten verbessert und der VRAM-Verbrauch in den mit Laub bewachsenen Umgebungen reduziert wurde. Durch die Komprimierung der Geometrie in Clustern verarbeitet RTX Mega Geometry umfangreiche Szenen und aktualisiert sie bis zu 100-mal schneller als bisherige Methoden, wodurch Pathtracing mit voller Wiedergabetreue, fortschrittlichen Details und Echtzeit-Tessellation ermöglicht wird. Im Laufe dieses Jahres wird RTX Mega Geometry auch in Remedys CONTROL Resonant zum Einsatz kommen.

Auf der GDC kündigte NVIDIA eine Zusammenarbeit mit CD PROJEKT RED an, um ein neues NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System in The Witcher 4 zu integrieren. Mit dem neuen Detailgrad-System für Laub aktualisiert die Technologie Szenen selektiv, reduziert den Speicherverbrauch und beschleunigt die Leistung visuell nahtlos. Damit können zum ersten Mal dichte Umgebungen mit Millionen von detaillierten Pflanzen und Bäumen, einzigartigen Animationen und präzisen Echtzeit-Licht- und Schatteneffekten path-trace-basiert dargestellt werden. 

Weitere Informationen:  https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements

4. NVIDIA RTX Remix Advanced Particle VFX in Quake III Arena RTX-Demo vorgestellt

NVIDIA RTX Remix, eine Modding-Plattform für RTX-AI-PCs, die klassische Spiele mit fortschrittlicher Pathtracing-Technologie transformiert, erweckt klassische Abenteuer mit atemberaubender Detailtreue zu neuem Leben. Langjährige Fans können ihre Lieblingsspiele so ganz neu erleben und eine neue Generation von Spielern kann Titel entdecken, die ein ganzes Zeitalter geprägt haben.

Mit der Veröffentlichung von Remix Logic im Januar können Modder nun die Grafik dynamisch an Ereignisse im Spiel anpassen. In nur zwei Monaten haben Entwickler Logic bereits genutzt, um neue Spielsysteme zu erstellen und ihren Mods mehr Atmosphäre zu verleihen. 

Im nächsten Monat wird ein neues RTX Remix-Update Advanced Particle VFX einführen, mit dem Modder eine Vielzahl spektakulärer Partikeleffekte erstellen können. Dadurch werden NVIDIA RTX Remix-Mods noch realistischer, unterhaltsamer und immersiver. Einen ersten Eindruck dieser Partikel gibt es bereits in der neuesten Version der Quake III Arena RTX. Auf der GDC 2000 vor 26 Jahren zeigte NVIDIA die Leistungsfähigkeit der GeForce2 GTS-Grafikkarte mit NV15-Architektur in Quake III Arena mit einer Karte namens „Area 15 NVIDIA Bunker”, die in Zusammenarbeit mit dem Level-Designer Casey erstellt wurde. Heute, 26 Jahre später, hat Modder WoodBoy diese klassische Karte mit unglaublichen 4K-Path-Traced-Grafiken, verbesserten PBR-Assets, RTX Remix Logic, RTX Remix Advanced Particle VFX, Neural Radiance CacheNVIDIA ReflexDLSS Ray Reconstruction und DLSS Ray Reconstruction neu aufgelegt.

Weitere Informationen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-advanced-particle-vfx 

5. GeForce Game Ready-Treiber für Crimson Desert und DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH und neue NVIDIA-App-Beta jetzt verfügbar

NVIDIAs neuer GeForce Game Ready-Treiber optimiert das System für Crimson Desert von Pearly Abyss, welches DLSS 4 mit Multi Frame Generation und DLSS Ray Reconstruction unterstützt. Darüber hinaus bietet DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH von KOJIMA PRODUCTIONS in Zusammenarbeit mit Nixxes Software Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation. Außerdem werden mehr als 35 neue G-SYNC-kompatible Gaming-Displays unterstützt.

Der neueste Treiber kann hier heruntergeladen werden, um den PC oder Laptop für die Veröffentlichung von Crimson Desert und DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH mit Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation vorzubereiten.

Am 31. März startet zudem eine neue Beta-Version der NVIDIA-App mit neuen Funktionen, die das Spielerlebnis in Hunderten von Spielen und Apps weiter verbessern, darunter: 

  • Ein DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation DLSS-Override auf GeForce RTX 50 Series-GPUs passt die Anzahl der generierten Frames in Echtzeit an, um die vom Benutzer gewünschte Bildrate zu erreichen und sorgt gleichzeitig für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung, Bildqualität und Reaktionsfähigkeit.
  • Der neue DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode DLSS-Override auf GeForce RTX 50 Series GPUs erhöht die 4K-Bildraten in Path-Traced-Titeln und generiert diese zusätzlichen Frames mit minimalen Auswirkungen auf die Reaktionsfähigkeit mit Reflex.
  • Ein DLSS 4.5 Frame Generation-Modell-Update auf GeForce RTX 50- und 40 Series-GPUs verbessert die Benutzeroberflächen im Spiel durch zusätzliche Game-Engine-Daten, um die visuelle Qualität und Klarheit statischer UI-Elemente zu verbessern.

Der neue GRD unterstützt außerdem mehr als 35 G-SYNC-kompatible Bildschirme. Diese und Hunderte weitere bieten ein VRR-Erlebnis und machen Gaming flüssiger und angenehmer. GeForce-Nutzer können so aus einer Vielzahl von Bildschirmen führender Hersteller wählen.

Weitere Informationen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/crimson-desert-death-stranding-2-geforce-game-ready-driver

6. GeForce NOW verbessert GeForce RTX-Gaming auf Virtual-Reality-Headsets, erweitert die Kontoverknüpfung und fügt neue AAA-Spiele hinzu

Mit GeForce NOW können Nutzer AAA-PC-Spiele mit DLSS- und RTX-Technologien über die Cloud auf verschiedenen Geräten spielen, ohne dass ein lokaler GeForce RTX-PC oder -Laptop erforderlich ist. Ab dem 19. März unterstützt GeForce NOW bis zu 90 FPS auf Virtual-Reality-Geräten, darunter Apple Vision Pro und Meta Quest, eine Verbesserung gegenüber den bisherigen 60 FPS.

Auf der GDC hat NVIDIA angekündigt, dass sie in den kommenden Monaten die Verknüpfung von GOG-Konten und die Synchronisierung von Spielbibliotheken hinzufügen werden, zusätzlich zur bestehenden Unterstützung für Xbox, Ubisoft Connect und Epic. Mitglieder können die Gaijin- und GOG-Bibliotheken verbinden und mit einem Klick die unterstützten Spiele anzeigen, die zum Streamen bereit sind. In-App-Labels wird Nutzern angezeigt, welche Spiele bereits über ihre verbundenen Ubisoft Connect- und Xbox Game Pass-Abonnements auf GeForce NOW spielbar sind.

Ausgewählte Xbox-Titel werden ebenfalls in die Install-to-Play-Bibliothek aufgenommen, darunter Brütal Legend von Double Fine Productions und Contrast von Compulsion Games. Die Cloud bietet eine umfangreiche Auswahl an mit Spannung erwarteten AAA-Veröffentlichungen, darunter CONTROL Resonant und Samson, die in der Cloud erscheinen, sobald sie für den PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen dazu gibt es im GFN Thursday Blog, wo es wöchentlich die neuesten GeForce NOW-Nachrichten gibt.

Weitere Informationen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#geforce-now

7. Beschleunigtes Storyboarding und Previsualisierung auf RTX mit der neuen App-Ansicht von ComfyUI, Unterstützung für die neuen Modelle NVFP4 und FP8 sowie RTX Video

NVIDIA hat auf der GDC die neuesten Updates für ComfyUI vorgestellt, die die lokale AI-Videogenerierung für Spieleentwickler und Kreative einfacher und schneller machen.

  • Vereinfachung des nodebasierten Designs mit der App-Ansicht von ComfyUI: Es präsentiert Workflows in einer optimierten, prompt basierten Benutzeroberfläche und senkt damit die Einstiegshürde für Künstler, die keine komplexen Nodediagramme erstellen oder bearbeiten möchten. Kreative können einen Prompt eingeben, einige Parameter anpassen und Ergebnisse generieren und dann jederzeit zur Knotenansicht zurückkehren, um die volle Kontrolle zu behalten – wobei alle vorhandenen RTX-Optimierungen in beiden Modi verfügbar sind.
  • Schnellere NVFP4/FP8 Modelle: ComfyUI unterstützt nun nativ die Formate NVFP4 und FP8 und NVIDIA erweitert den Katalog der direkt in der App verfügbaren optimierten Modelle: FLUX.2 Klein 4B und 9B sowie LTX‑2.3 FP8, wobei die NVFP4-Unterstützung für LTX‑2.3 in Kürze verfügbar sein wird. Mit diesen Updates profitieren Kreative von einer bis zu 2,5- bis 3-fachen Leistungssteigerung und einer um bis zu 60 % geringeren VRAM-Auslastung auf RTX-GPUs, was längere Aufnahmen, höhere Auflösungen und mehr Iterationen auf derselben Hardware ermöglicht.
  • NVIDAI bringt RTX Video Super Resolution in die ComfyUI: NVIDIA RTX Video Super Resolution ist jetzt als Node in ComfyUI verfügbar, sodass Künstler Vorschauen mit niedrigeren Auflösungen erstellen und diese dann schnell auf 4K hochskalieren können. Für AI-Entwickler hat NVIDIA außerdem ein kostenloses Python-Paket veröffentlicht, das über das PyPI-Repository verfügbar ist, zusammen mit Beispielcode auf GitHub und einem VFX-Python-Bindings-Leitfaden, um schnell loslegen zu können. Das Paket bietet programmatischen Zugriff auf dieselbe AI-Hochskalierungstechnologie, die auch RTX Video nutzt, und basiert auf dem NVIDIA Video Effects Software Development Kit.

Weitere Informationen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#rtx-ai-pc

RTX AI Garage: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-nemotron-ltx-video-comfyui

8. NVIDIA und Apple integrieren CloudXR-Spiel-Streaming in visionOS

Auf der GDC gaben NVIDIA und Apple bekannt, dass die CloudXR-Spiel-Streaming-Technologie in visionOS integriert wird, sodass VR- und Simulatorentwickler direkt von GeForce RTX-PCs auf Apple Vision Pro streamen können.

NVIDIA CloudXR ist eine Streaming-Plattform, die entwickelt wurde, um hochauflösendes XR mit geringer Latenz von einem lokalen RTX-PC oder einer Cloud-GPU bereitzustellen. CloudXR nutzt die fortschrittliche Eye-Tracking-Technologie von Vision Pro, um über WLAN foveated Streaming mit bis zu 4K und 120 FPS durchzuführen, mit immersivem, stereoskopischem Rendering, das räumliche Inhalte mit der physischen Welt verbindet.  

Im Laufe des Frühjahrs können Apple Vision Pro-Nutzer mit NVIDIA CloudXR 6.0 für visionOS immersive PC- und Cloud-Erlebnisse von NVIDIA RTX-Systemen streamen. CloudXR 6.0 erweitert die Integration von visionOS um datenschutzkonformes Foveated Streaming, wodurch Entwickler eine bessere Bildqualität und Leistung erzielen können, ohne Inhalte für eigenständige Hardware neu erstellen zu müssen.

CloudXR 6.0-Streaming auf Apple Vision Pro wird in Kürze für iRacing und X-Plane 12 verfügbar sein und damit das ultimative VR-Gaming-Erlebnis auf Simulations-Rigs ermöglichen.

Weitere Informationen: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/ 

9. Innovationen von NVIDIA RTX beschleunigen die nächste Ära der Spieleentwicklung 

Auf der GDC 2026 stellte NVIDIA die neuesten Innovationen im Bereich Pathtracing vor, die die visuelle Wiedergabetreue verbessern, sowie geräteinterne KI-Modelle, mit denen Spieler auf neue Weise mit ihren Lieblingserlebnissen interagieren können und Unternehmenslösungen, die die Spieleentwicklung von Grund auf beschleunigen. 

Der Blogbeitrag bietet einen detaillierten Überblick über diese neuesten Innovationen, darunter:

  • Einführung eines neuen Systems für dichtes, path-trace-basiertes Laubwerk in NVIDIA RTX Mega Geometry 
  • Hinzufügen von Pfadverfolgung für indirekte Beleuchtung mit ReSTIR PT im NVIDIA RTX Dynamic Illumination SDK und RTX Hair (Beta) für strähnchenbasierte Beschleunigung im NVIDIA-Zweig von UE5
  • Erweiterung der Spracherkennung in NVIDIA ACE; produktionsreife Text-to-Speech-Funktion (TTS) auf dem Gerät; ein kleines Sprachmodell (SML) mit fortschrittlichen Agentenfunktionen für AI-gestützte Spielcharaktere
  • Aktivierung von foveated Game-Streaming für Apple Vision Pro mit NVIDIA CloudXR 6.0
  • Zentralisierung der Infrastruktur und virtualisierte Arbeitsabläufe in Spielestudios mit NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition
  • Skalierbare AI-Codierungsassistenten mit neuem NVIDIA Enterprise AI-Playbook ermöglichen
  • Skalierung von Spieletests und Spielerinteraktion weltweit mit GeForce NOW Playtest

Weitere Informationen: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/ 

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