DirectX
Auf der GDC haben NVIDIA und Microsoft neue Technologien angekündigt, die DirectX um hardwarebeschleunigte AI-Funktionen erweitern sollen. Ziel der Zusammenarbeit ist es, die GPU-Effizienz zu steigern und Entwicklern einen einheitlichen Workflow für moderne Gaming-Technologien bereitzustellen.
Auf der GDC kündigte NVIDIA in Zusammenarbeit mit Microsoft die Standardisierung hardwarebeschleunigter AI über DirectX an. Diese Zusammenarbeit wird die GPU-Effizienz steigern, durch Eliminierung von Context-Switching für ein flüssigeres Gameplay sorgen und einen einheitlichen Workflow für einen großen Teil der Entwicklerszene bieten.
Mit der im letzten Sommer vorgestellten Unterstützung für Cooperative Vector plant Microsoft die Veröffentlichung von Linear Algebra und Compute Graph Compiler, um die gesamte Gaming-Pipeline zu beschleunigen. Weitere Informationen gibt es im Microsoft Developer-Blog.
Darüber hinaus arbeiten Microsoft und NVIDIA an zwei großen Problemen des PC-Gamings: lange Kompilierungszeiten und Ruckler im Spiel. Dies soll durch eine Weiterentwicklung der Shader-Verarbeitung erreicht werden. Während diese Probleme in der Regel auf die Shader-Kompilierung während der Ausführung zurückzuführen sind, beseitigt die Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) diesen Engpass, indem vorkompilierte Shader bereits beim Herunterladen des Spiels bereitgestellt werden.
In diesem Zusammenhang arbeitet NVIDIA eng mit Microsoft zusammen, um ASD noch in diesem Jahr für GeForce RTX-Nutzer verfügbar zu machen. Entwickler können sich den neuesten Blogbeitrag zu Advanced Shader Delivery ansehen, um zu erfahren, wie Shader vorkompiliert und über den Xbox Store bereitgestellt werden.
Weitere Informationen gibt es im NVIDIA Developer-Blog.
Weitere spannende Artikel findet ihr auch in unserer Übersicht.