1666: Amsterdam veröffentlicht die erste Folge der neuen Entwickler-Tagebuch-Reihe „Behind the Shadows“

1666: Amsterdam

1666: Amsterdam

Panache Digital Games und der renommierte Spieleentwickler Patrice Désilets haben die erste Episode von Behind the Shadows veröffentlicht, einer neuen Entwickler-Tagebuch-Reihe rund um die Entstehung von 1666: Amsterdam.

Die erste Folge mit dem Titel „The Vision: The Real City That Became a Myth“ gewährt einen Blick hinter die kreative Vision des Spiels und zeigt, wie das Team die echten Straßen von Amsterdam in eine Welt voller Geheimnisse, Aberglauben und verborgener Wahrheiten verwandelt hat.

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Mitwirkende im Video:

  • Patrice Désilets – Mitgründer & Creative Director
  • Jean-François Boivin – Mitgründer & Executive Producer
  • Éléa Gadéa – Researcherin & Marketing-Koordinatorin
  • Maxime Fortin – Senior Level Designer

Das Entwickler-Tagebuch zeigt, wie das gesamte Studio im Jahr 2024 nach Amsterdam reiste, um die Straßen, Grachten, Architektur, Geräusche und Atmosphäre der Stadt aus erster Hand zu erleben. Anstatt sich ausschließlich auf historische Quellen zu verlassen, tauchte das Team direkt in die Umgebung ein, um Größe, Rhythmus und Charakter der Stadt besser zu verstehen.

Zuschauer erfahren außerdem mehr über die Erkundungssysteme des Spiels. Dazu gehören das Betreten von Häusern, das Bewegen über Dächer sowie die Erkundung der Stadt gemeinsam mit einer Katzenbegleiterin, wodurch zahlreiche Möglichkeiten für Entdeckungen und unterschiedliche Spielweisen entstehen.

Die Aufnahmen entstanden im historischen Château Ramezay in Alt-Montreal. Das erste Entwickler-Tagebuch bildet den Auftakt einer neuen Reihe, die künftig regelmäßig Einblicke in die Entwicklung von 1666: Amsterdam liefern wird.

Zentrale Aussagen

„Das Studio nach Amsterdam einzuladen, drehte sich im Kern darum, etwas zu teilen. Wir haben alle zusammengebracht und gesagt: Kommt in euer Spiel. Erlebt es so, wie ich es erlebt habe.“

Patrice Désilets, Mitgründer & Creative Director

„Sich Referenzen online anzusehen ist das eine. Vor Ort zu sein, die Proportionen zu sehen, die Texturen und die Atmosphäre zu spüren, ist etwas völlig anderes.“

Jean-François Boivin, Mitgründer & Executive Producer

„Die Spieler können jedes zugängliche Haus im Viertel erkunden, mit ihrer Katze durch ein Fenster einsteigen, über Dächer laufen und je nach Herangehensweise völlig unterschiedliche Möglichkeiten entdecken.“

Maxime Fortin, Senior Level Designer

1666: Amsterdam soll 2026 im Early Access für PC erscheinen. Konsolenversionen sind zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Interessierte Spieler können das Spiel bereits auf Steam und im Epic Games Store ihrer Wunschliste hinzufügen. Weitere Informationen zu Panache Digital Games gibt es auf der offiziellen Website des Studios.


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