Tomo: Endless Blue startet auf Kickstarter

Tomo: Endless Blue

Tomo: Endless Blue

Das Indie-Studio Onibi, gegründet von Veteranen hinter Fall Guys, Fortnite, Baldur’s Gate 3 und League of Legends, hat heute die Kickstarter-Kampagne zu Tomo: Endless Blue gestartet und gleichzeitig den ersten Pre-Alpha-Gameplay-Trailer veröffentlicht. Tomo: Endless Blue ist ein Open-World-Voxel-RPG, das für jeden Spieler eine einzigartige Welt generiert. Dörfer, Kulturen, Charaktere, Dialoge, Quests und Geschichten entstehen prozedural und laufen vollständig offline.

Der erste Trailer entstand als cineastische Zusammenarbeit mit Ai Higuchi (Attack on Titan: The Final Season) und Cécile Corbel (Arrietty, Studio Ghibli), erreichte 1,8 Millionen Aufrufe und gehörte zu den meistgesehenen AA-Indie-Spieltrailern des Jahres 2025. Der zweite Trailer setzt nun den Fokus auf Gameplay und zeigt erstmals, wie sich das Spiel tatsächlich spielt.

Unterstützer der Kickstarter-Kampagne erhalten bis zu ein Jahr vor dem offiziellen Release Zugriff auf das Spiel, exklusive Belohnungen sowie ein eigenständiges Prequel, das 800 Jahre vor der Hauptgeschichte angesiedelt ist.

Ein separater Kreativmodus

Neben dem Story-Modus bietet Tomo: Endless Blue auch einen eigenständigen Kreativmodus. Die gleichen prozeduralen Systeme, die die Spielwelt erschaffen, stehen dort als Werkzeuge zur Verfügung:

  • Minecraft- und Unity-Importe ermöglichen es, Gebäude, Karten und Unity-Objekte direkt ins Spiel zu bringen.
  • Durch promptbasierte Welterstellung können Inseln, Gebäude, Dörfer oder Geschichten beschrieben werden, woraufhin das Spiel eine Grundlage generiert, die anschließend angepasst werden kann.
  • Mit No-Code-Minispieltools lassen sich eigene Minispiele entwerfen, bauen und teilen, ganz ohne Programmierung.
  • Eine Modding-API erlaubt es Spielern, das Spiel individuell anzupassen und zu erweitern. Die Architektur wurde von Anfang an auf Modding ausgelegt.

„Der erste Trailer zeigte ein Gefühl. Dieser hier zeigt eine Welt“, erklärt Benjamin Devienne, CEO von Onibi. „Als Kinder fühlten sich die Spiele, die wir liebten, in unserer Vorstellung immer größer an als das, was tatsächlich auf dem Bildschirm zu sehen war. Mit Tomo wollten wir genau diese Welt erschaffen: einen Ozean voller Inseln, Dörfer, Kreaturen und Geschichten, die für jeden Spieler anders sind. Jede Insel besitzt ihre eigene Geschichte, eigene Überzeugungen, Konflikte und Geheimnisse. Genau dieses Spiel wollten wir schon immer machen.“

Tomo: Endless Blue kann ab sofort auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden.
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