Valor of Man Review
Valor of Man
Valor of Man hat alles für ein starkes Roguelite. Nur leider nicht den Flow, der dich wirklich dran hält.
3
Was is das überhaupt
Valor of Man hat Tief ohne End, aber der Weg dahin fühlt sich öfter an wie Schaffe statt wie Zocke. Valor of Man is en taktisches Roguelite RPG für PC von de Macher Legacy Forge, wo mer uns en Team aus vier Charaktere zammeschraubt un sich dann durch zufällig generierte Runs durchprügelt. Alles dreht sich um Strategie, Builds un Wiederspielwert, während Story un Inszenierung eher so nebenbei mitlaufe. Vor Release gab’s aa ne Demo, mittlerweile is es als Vollversion draußen. Uffm Papier klingt das wie gemacht für Leit, die gern Systeme zerlege un optimieren, aber in echt merkste ziemlich schnell, dass das Ding alles annere als locker zugänglich is.
Un wad macht ma so?
De Loop wirkt am Anfang simpel, aber zieht dann doch schnell ordentlich an, was die Komplexität angeht. Mir starte mit nem Team aus vier Helde, die alle so ihre Rolle hawwe, also einer macht Schaden, einer supportet, einer kontrolliert das Ganze un so weiter. Jeder Run besteht aus Kämpfe, Events un Entscheidungen, die mer treffe muss. Nach jeder Begegnung kann mer sich Belohnunge raussuche, also neue Fähigkeiten, passive Boni oder Items, die bestimmte Spielweise verstärke. Genau do fängt das Spiel dann aa erst richtig an.
Im Laufe von so nem Run baue mir uns Schritt für Schritt en ganzes Zusammenspiel aus Fähigkeiten zamme. Manche Skills triggere Effekte, die von annere nochmal verstärkt werde, annere greife direkt in Werte ein oder stelle de komplette Kampfablauf uff de Kopp. Un genau do zwingt dich das Spiel die ganze Zeit zum Überlege. Gehsch auf sichere Schaden oder probiersch riskante Kombis, die erst später richtig knalle? Haltsch dein Team stabil oder gehsch voll Risiko, damit die Synergien später richtig eskaliere?
Außerhalb von de Kämpfe kommt dann aa noch der nächste Punkt dazu. Welche Route nimmste durch de Run? Spielsch auf Nummer sicher oder gehsch bewusst uff stärkere Gegner, nur damit de bessere Belohnunge kriegsch? Die Struktur sorgt zwar dafür, dass sich Runs irgendwie unterscheide, aber net automatisch dafür, dass se sich aa spannender anfühle.
Das größte Problem is ganz klar de Einstieg. Unmengen an Systeme greife ineinander, aber erklärt wird dir davon fast nix. Statt dass mer sich das Ganze locker aneignet, hockt mer oft do un denkt sich erstmal „warum hat das jetzt funktioniert… oder eben net?“. Dadurch entsteht weniger en Flow un mehr das Gefühl, dass mer grad en Regelwerk auseinandernehme muss. Wenn mer sich drauf einlässt, steckt do richtig viel Tief drin. Wenn mer einfach nur zocke will, verliert mer hier ziemlich schnell die Geduld.
Läuft es technisch rund?
Technisch läuft das Ganze stabil, aber halt ohne irgendwas, was groß im Gedächtnis bleibt. Performance passt, Abstürze oder krasse Bugs sin net wirklich aufgefalle. Die Steuerung funktioniert, fühlt sich aber stellenweise bissje hölzern an. Vor allem in längere Kämpfe zieht sich das Tempo spürbar. Entscheidungen sin zwar wichtig, aber net immer spannend, un genau das sorgt dafür, dass sich viele Runs unnötig in die Länge ziehe. Es läuft also alles, aber halt ohne Eleganz.
Die Atmosphäre
Die Atmosphäre is düster, aber auch ziemlich austauschbar. Do bleibt net viel hängen, weil die Welt mehr Mittel zum Zweck is als echtes Erlebnis. Sound un Musik mache nix falsch, aber aa nix, was irgendwie heraussticht. Die Grafik is in Ordnung, erfüllt ihren Zweck, aber Highlights suchsch vergeblich. Das größte Problem is das Gefühl beim Spiele. Statt dass mer denkt „komm, noch en Run“, sitzt mer do un denkt sich eher „muss ich mir das jetzt echt nochmal gebe“. Un genau das is bei nem Roguelite eigentlich en richtig schlechtes Zeichen.
Taugt dat was orer net?
Was funktioniert, is die enorme Tief. Wer Bock hat, Builds zu plane, Kombis auszuprobieren un das System wirklich zu meistern, kriegt hier ordentlich was gebote. Auch die Kämpfe könne richtig gut werde, wenn alles ineinandergreift. Was nervt, is der Einstieg un das pacing. Vieles wird schlecht erklärt, mer braucht Geduld un der Spielfluss fühlt sich oft zäh an. Dazu fehlt einfach Motivation, weil die Präsentation net stark genug is, um einen wirklich bei Laune zu halte.
Fazit
Valor of Man is ganz klar was für Strategie Fans, die bereit sin Zeit zu investiere un sich durch komplexe Systeme durchzubeiße. Wer genau das sucht, kann hier aa seinen Spaß finde, auch wenn der erst spät einsetzt. Wer aber en zugängliches Roguelite will, das schnell klick macht un direkt motiviert, wird hier eher frustriert abschalte. Unterm Strich bleibt en Spiel mit richtig gute Ideen, das sich aber selbst im Weg steht un es unnötig schwer macht, wirklich dranzubleibe.
Stärken
- brutal viel tief un build Möglichkeite
- hoher Wiederspielwert durch viele kombis
- Kämpfe könne richtig gut werde wenn’s klick macht
Schwächen
- zäher einstieg un wenig Erklärung
- pacing oft langsam un anstrengend
- M;otivation kommt nur schleppend
- Steuerung net ganz rund
Wenn auch das Valor of Man Review gefallen hat, guckt ruhig aa mol bei unsere andere Reviews vorbei. Do wart noch mehr Zockstoff.