NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
Ab sofort steht NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution allen Nutzerinnen und Nutzern der NVIDIA-App zur Verfügung. Die Technologie wurde in der vergangenen Woche auf der CES vorgestellt und führt ein Transformer-Modell der zweiten Generation für DLSS Super Resolution ein. Dieses Modell steht auf allen GeForce-RTX-GPUs in mehr als 400 Spielen und Anwendungen zur Verfügung und kann automatisch über die NVIDIA-App oder manuell installiert werden.
Das neue Transformer-Modell der zweiten Generation basiert auf einem deutlich erweiterten, hochauflösenden Trainingsdatensatz und bietet laut NVIDIA die fünffache Rechenleistung des ursprünglichen Modells. Seit der ersten Beta-Version wurde DLSS 4.5 Super Resolution von Fachmedien und Spielern getestet, wobei insbesondere die verbesserte Bildklarheit und zeitliche Stabilität hervorgehoben wurden, vor allem in den Modi DLSS Performance und Ultra Performance.
Im Rahmen der CES kündigte NVIDIA zudem an, dass DLSS 4 mit Multi Frame Generation inzwischen in über 250 Spielen und Anwendungen verfügbar ist. Weitere Titel sollen folgen, darunter die auf der Messe vorgestellten Spiele 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer und DEFECT.
Diese Woche kommen außerdem zwei weitere Spiele mit DLSS-Unterstützung hinzu:

Zwei weitere Spiele mit DLSS-Unterstützung
LET IT DIE: INFERNO
Das Rogue-lite-Survival-Action-Spiel von SUPERTRICK GAMES und GungHo Online Entertainment erhält ein Update mit DLSS Super Resolution. Über die NVIDIA-App kann zusätzlich ein Upgrade auf DLSS 4.5 Super Resolution aktiviert werden.
StarRupture
Das Open-World-Basisbauspiel von Creepy Jar ist im Early Access gestartet und unterstützt ab dem ersten Tag DLSS Super Resolution und DLSS Frame Generation. Über die NVIDIA-App lässt sich das neue DLSS-4.5-Transformer-Modell aktivieren, DLAA nutzen sowie DLSS 4 mit Multi Frame Generation auf GeForce-RTX-50-GPUs einschalten.
Parallel dazu veröffentlicht NVIDIA ein Update der App auf Version 11.0.6. Dieses integriert unter anderem die verbleibenden NVIDIA-Surround-Einstellungen aus der Systemsteuerung, erweitert die Anzeige blockierender Anwendungen bei Advanced Optimus, ergänzt einen Debug-Modus zur Deaktivierung von Übertaktungen sowie zusätzliche Entwickleroptionen für Profiling- und Debugging-Tools.
Schließlich gibt es auch mehrere neue Updates für Entwickler, die zusammen mit DLSS 4.5 Super Resolution veröffentlicht werden:
Updates für Entwickler
Nsight Graphics 2025.5: NVIDIA Nsight Graphics hat kürzlich die Version 2025.5 veröffentlicht, deren Schwerpunkt auf Stabilität und Funktionsumfang für die Grafikaufzeichnung liegt. Diese Version bietet die dynamische Bearbeitung von Shader-Code in aufgezeichneten Frames sowie Unterstützung für die Visualisierung von RTX-Haarprimitiven (LSS-Haar) im Ray Tracing Inspector. Der GPU Trace Profiler wurde ebenfalls in vielerlei Hinsicht verbessert, darunter ein neuer Workflow zum Organisieren mehrerer Traces, die in einer Sitzung aufgenommen wurden.
DLSS: Entwickler können ab sofort über das DLSS Super Resolution Streamline Plugin auf DLSS 4.5 Super Resolution zugreifen. Dynamic Multi Frame Generation und Multi Frame Gen mit bis zu 6-facher Auflösung werden im Frühjahr über das DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin verfügbar sein.
Neural Shaders: Das RTX Neural Shaders SDK wurde letztes Jahr mit den GPUs der GeForce RTX 50-Serie eingeführt. Jetzt veröffentlicht NVIDIA das RTX Neural Texture Compression SDK, eine Anwendung für neuronale Shader. Es nutzt AI, um Texturen deutlich stärker als mit klassischen Methoden zu komprimieren und dabei eine ähnliche Bildqualität zu erhalten. Das hat zu einer deutlichen Leistungssteigerung in der neuen Version 0.9 geführt. Die Block Compression 7 (BC7)-Kodierung wurde um das Sechsfache beschleunigt, und die Inferenzgeschwindigkeit hat sich im Vergleich zur Version 0.8 um 20% bis 40% erhöht. Dadurch können Entwickler die Auswirkungen auf die FPS minimieren und gleichzeitig bis zu 7-mal Systemspeicher einsparen. Dies hat zu erheblichen Leistungsverbesserungen in der neuen Version 0.9 geführt. Entwickler können noch heute mit dem neuesten RTX Neural Texture Compression SDK loslegen.
ACE: NVIDIA ACE erweitert die Unterstützung für Small Language Models. Das Modell NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 ist jetzt über NVIDIA ACE als In-Game-Inferencing-SDK-Plugin (IGI) verfügbar. Es vereinfacht die Integration in Ihre Gaming-Pipeline und optimiert die gleichzeitige AI-Inferenz und Grafikverarbeitung für eine beschleunigte Spieleleistung. Zusammen mit dieser Veröffentlichung wurde die Unterstützung für Qwen3-8B um 4B- und 0,6B-Modelle erweitert. Dies bietet Entwicklern mehr Auswahlmöglichkeiten beim Abwägen von Geschwindigkeit, Qualität und Speicherverbrauch bei der Integration dieser Modelle zur Laufzeit.
Weitere Informationen gibt es im NVIDIA-Blog, dem NVIDIA-Blog zum neuen Game Ready Treiber und im Developer Blog.